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Unidade 4: LUDICIDADE
Leitura e reflexão dos textos -  pelos professores alfabetizadores.


Texto: 1º ano

“ SER CUIDADO, BRINCAR E APRENDER: DIREITOS DE TODAS AS CRIANÇAS”

- Brincar com a criança não é perder tempo, é ganhá-lo;

- O lúdico induz (naturalmente) a motivação e a diversão;

- Representa: liberdade de expressão, renovação e criação;

- Possibilita: que as crianças reelaborem criativamente sentimentos e conhecimentos;

- No grupo: descobrem que não são os únicos sujeitos da ação e passam a perceber o outro;

- Benefícios:

1. cognitivos: desinibição/atenção, memória;

2. físicos: expressão corporal;

3. social: respeito, interação.

- A oferta de situação lúdica é favorável a aprendizagem de todas as crianças (deficiência);

- Realizar adaptações para participar e inclusão de todos;

- Professor deve conhecer seus alunos para estabelecer percursos, e meios de aprendizagem- melhorar estratégias;

- As estratégias de ensino podem não contemplar as necessidades diversificadas dos estudantes;

- O professor precisa avaliar e ensinar cuidando de cada criança, estando atento as suas necessidades e avanços;

- Avanço cognitivo e como pessoa;

- Trabalhar oralidade para melhorar escrita, para alunos com deficiências. Muitas vezes adaptar,  pois oralidade só não é suficiente para aprendizagens – desafios,  que se sintam seguros, protegidos, respeitados.

- A oralidade é importante e deve ser um eixo de ensino, mas não pode ser considerada como um obstáculo para a participação das crianças ou como foco de ansiedade e de exposição e hostilidades.

- De acordo com autores e situações experimentais- as crianças que brincam aprendem.

- Lúdico- favorece a não ter medo de errar ou pressão para realizar tarefas obrigatórias;

- Ludicidade e aprendizagem- ações complementares;

- Ainda há atividades que marginalizam a expressão e criatividade;

- O que se defende: escola inclusiva e centrada no prazer de aprender;

- Potencialidade dos jogos para ensino da matemática;

- Foco central do trabalho: Todos tem direito a aprender, a brincar, a se divertir- currículo inclusivo.

- Através  dos jogos descobrem regras e tomam decisões.

( Dianjá, Lurdes, Mirtes, Neura, Salete, Jussara, Itamaris, Ilseni- Grupo -1º ano)

Texto 2º ano:
“ O LÚDICO NA SALA DE AULA”

Entendemos que é responsabilidade dos professores dos anos inicias trabalharem os conhecimentos necessários para o desenvolvimento intelectual e social dos estudantes.

Planejar atividades com o objetivo aprender e também gerar prazer promover a interação e simulação de situações na vida em sociedade.

O conceito do lúdico na sala de aula com o passar do tempo evoluiu muito, deixou de ser apenas diversão e passou a ter objetivos específicos, desenvolvendo a aprendizagem de crianças e jovens em processo de escolarização.

É preciso que se defina o momento e a forma do brincar na sala de aula. Planejar situações em sala de aula diversificadas com o objetivo de suprir necessidades e dificuldades gerais.

( Andrea, Elaine, Mirian, Neusa, Diane- Grupo-2º ano)

Texto: 3º ano:
"A CRIANÇA QUE BRINCA, APRENDE?"

 

Com as mudanças que marcaram as inovações da área da educação, a “escola ativa” introduziu no pensamento educacional a ideia de que a escola deve buscar reproduzir o ambiente natural vivido na casa e na rua.

            O desafio da escola era assegurar condições de aprendizagem que respeitassem as inclinações naturais da infância, e dentre elas, a necessidade de brincar.

            Vários pesquisadores da psicologia mostraram que é possível conciliar os interesses da criança pelo jogo e pela brincadeira e os objetivos de ensino da escola, porque eles proporcionam à criança o envolvimento em situações favoráveis a aquisição de regras, à expressão de seu imaginário, à apropriação e exploração do meio e esses são aspectos importantes na construção do conhecimento.

            Piaget se refere ao jogo como  uma importante atividade na educação das crianças, uma vez que lhes permite o desenvolvimento afetivo, motor, cognitivo, social e moral.

            Na perspectiva de Vygotsky, é importante o professor propor desafios para todas as crianças para que possam avançar no seu aprendizado. Ele indica a relevância de brinquedos e brincadeiras como indispensáveis para a criação de situações imaginárias, e revela que o imaginário só se desenvolve quando se dispõe de experiências que se reorganizam. Ainda segundo ele, por meio de brincadeira, a criança reproduz o discurso externo e o internaliza, construindo seu próprio pensamento.

            Complementando esse pensamento Leontiev explica que a criança ao dominar as regras de um jogo, domina seu próprio comportamento, aprendendo a controlá-lo e subordiná-lo a um propósito definido.

            Ainda no campo da teoria sobre a infância, Henri Wallon alega que brincando e interagindo com pares, por meio de jogos e outras atividades lúdicas as crianças têm a oportunidade de incrementar suas capacidades de memorização, enumeração, socialização, articulação, entre outras.

            Os estudos no campo da psicologia infantil defendem que os jogos e as brincadeiras favorecem o domínio das habilidades de comunicação, nas suas várias formas, facilitando a auto expressão. Reforçam a ideia de que o brincar representa, portanto, uma ferramenta muito poderosa no processo educativo e que está em tempo de pensarmos, mais detidamente, sobre a importância destes para a criança, e em como utilizá-los para motivar e facilitar a aprendizagem.

            Muitas vezes a brincadeira envolve momentos de impasses, superação de limites e enfrentamentos de desafios. Se entendermos que o esforço empreendido no ato de aprender pode trazer, junto com ele, a alegria da descoberta, também a aprendizagem pode ter uma dimensão lúdica, brincante.

             É preciso por fim, reinventar nossas formas de atuar na escola para garantir que o tempo e espaço da brincadeira deixem de ser vistos apenas como “recreio”, ganhem legitimidade dentro da sala de aula e sejam explorados e usufruídos devidamente na prática didática e construção do conhecimento.


(Grupo – 3º ano)